 Novateur Errant
Inscrit le: 05 Aoû 2006 Messages: 1429
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Question: Quelles maps seront présentes dans la première version ?
Réponse: Si tout se passe bien le nombre de maps sera de 6. Voici une petite liste récapitulative.
- Abydos
Carte phare de Stargate la Relève. Une pyramide, où est entreposée la fameuse Porte, sert de champ de bataille aux Jaffas et Tau'ris.
- Kresh'ta
Une teinte orangée envahit cette petite vallée, entre mer et montagnes, où tranchées et carcasses se côtoient.
- Hanka
Une rivière plonge les deux armées dans un conflit assez violent où les encerclements sont difficiles.
- A'Bashaak
Dans une ambiance très Science-Fiction, les combats se déroulent autour d'artéfacts anciens.
- Chu'lak
Au milieu d'une forêt dense s'ouvre une clairière, principal lieu des affrontements.
- Surprise
Question: Des combats à l'intérieur de vastes bâtiments sont-il prévus ?
Réponse: Oui, effectivement des combats fermés sont prévus. Le trailer présent ci-dessus vous le montre assez clairement. Cela ne sera pas sur la majorité des maps, mais le Temple d'Abydos est par exemple très vaste grâce notamment à des combats sur plusieurs niveaux.
Question: Des combats dans le SGC peut-être ?
Réponse: Non ! Nous avons préféré privilégié un autre lieu de combat bien plus fidèle à la série qui ne sera certainement pas sans conséquences (positives). Par contre, dans la release suivante, il y a de grandes chances que le SGC devienne un théâtre d'opération.
Question: On parlait de réplicateurs lors de la vidéo de la Mod Party 4, est-ce encore d'actualité ?
Réponse: Je ne pense pas que cela sera présent dans la première release, pour la simple raison que le travail à fournir pour ce mode de jeu est trop important vis-à-vis des priorités que nous nous sommes fixés, c'est à dire une release typée infanterie de qualité.
Question: L'équipement Jaffa ne serait-il pas trop puissant puisque plus poussé technologiquement ?
Réponse: Et bien non ! Grâce à nos Bêtas, nous avons pu arriver à un très bon équilibrage des deux armées. La preuve est que désormais nos parties se terminent sur des scores très serrés, ce qui n'arrivait jamais il y a encore deux mois.
Question: Pourquoi Stargate: La Relève et pas BFM ?
Réponse: "A vous de décider" est la meilleure expression pour ne pas se faire d'ennemi.
Question: Quel est le principal avantage de votre mod face à Project Reality ou Forgotten Hope² par exemple ?
Réponse: On ne joue certainement pas dans la même catégorie du haut de nos 4-5 membres dans la Dev-team mais disons que l'on ne perd pas de vue le fun par rapport au réalisme forcené (60s de spawn face à nos 6s à nous, ça fait une belle différence). On ne souhaite pas non plus devenir le mod le plus joué du monde, on se tient juste à notre volonté de départ : éclater du Jaffa (car SGTC ça commence à dater et depuis nada).
Question: Regrettez-vous d'être passé sur BF2 alors que beaucoup de choses étaient faites sur BF1942 ?
Réponse: Les images parlent d'elles-mêmes.
Question: 64 joueurs, les serveurs tiendront le coup avec le nombre d'effets affichés à l'écran ?
Réponse: On a eu ce problème lors d'un "Stress Test" à 30 mais si vous avez bien lu la section caractéristique, Vanth explique que SGLR privilégie des combats hypers intenses à seulement 16 joueurs. |
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