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Message
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| Pmods.net |
Posté le: Lun Avr 16, 2007 10:45 am Sujet du message: Update #6 |
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 Pmods
Inscrit le: 17 Mar 2007 Messages: 3
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Résumé et début
Cette année et à l'instar des autres, une bonne partie des participants se sont retrouvés au restaurant, histoire de bien attaquer la soirée avant d'assister à toutes les présentations des divers mods. Imaginez 50 geeks affamés dans une salle non climatisée (Pour nous mettre en condition avant la MP4 ?) en train de discuter à tout va en attendant avec impatience de voir arriver les serveuses. Charmantes demoiselles qui ne comprenaient décidément pas grand chose (en plus d'être incompréhensible). Après un repas tout de même assez copieux, le troupeau a commencé à se disloquer en plusieurs groupes plus bruyant les uns que les autres, et le tout rappelons-le dans un quartier somme toute assez chic ce qui avouez-le est grave la classe quand on veut draguer de la minette qui sort de boite.
Après un racket en bon et dù forme, les participants à la MP4 se sont retrouvés à la salle Milk d'Opera.
En plus des moddeurs, joueurs, branleurs, belges, nous avons eu le plaisir d'accueilir des professionels de trois studios (Arkane Studio, Darksyne et WideScreen Games) qui nous ont exposé durant la pause de minuit leurs avis sur le modding, les mods aperçus ainsi que le milieu du jeu vidéo et toutes les illusions gravitant autour.
Globalement et cela commence à devenir une habitude, Steam a posé de nombreux problèmes et la façon dont Valve s'occupe des cyber salles est tout de même assez inquiétant pour l'avenir des joueurs. L'équipe de PMods s'en escuse encore ainsi que le problème qui a empeché le test multi des mods Battlefield 2 (remercions ici Milk pour la façon exemplaire dont cela a été geré, à savoir un technicien payé qui s'est barré 6 heures avant la fin de l'évènement).
Trève de parlotte, voici le résumé des diverses présentations, le tout dans un désordre total (pour ne pas dire foutoir), un peu comme la façon dont les gérants de Milk ont géré l'évènement de façon si "professionelle".
Les présentations
Stargate : La Relève (par DukeNico)
Après une brève introduction à l'univers de Stargate, Vanth commence à présenter le gameplay du mod, tel les divers types de jeu présents, les classes de personnages (Tau'ri et Goa'uld), et leurs armes respectives. Nous avons droit également à divers screenshots de models de personnages, maps (Chulak et Abydos), véhicules et armes.
A ce moment vient un doute : le mod est-il bien équilibré ? Les fans de la série doivent savoir que l'univers est assez déséquilibré en lui même, les Goa'uld étant bien supérieurs en nombre et au niveau technologique (oui monsieur, les Tau'ri ont des coups de chance à chaque fois et parce qu'ils sont gentils ils doivent gagner). A ceci Vanth répond qu'en effet, aucune version jouable grand public n'est disponible ce soir pour la MP4 à cause de ce problème. Néanmoins nous aurons droit à une présentation in-game.
SG-LR mise avant tout sur la représentation la plus fidèle possible de l'univers de Stargate en reprenant toutes les armes, sons, véhicules, environnements, caisses, trucs originaux de Stargate, et en évitant d'inventer des trucs et de reprendre des personnages existants dans les séries (huh, 15 O'neils dans une map multi, c'est très con). A noter que l'équipe est très réduite et très motivée, en 5 ans ils n'ont pas lâché l'affaire et comptent bien finir !
Vous connaissez peut-être mon point de vue sur les "mods Stargate", celui-ci m'a agréablement surpris par la qualité du travail effectué et la motivation du présentateur; en résumé, un gros "WOOT" pour SG-LR !
Remerciements
Merci à vous tous pour cette excellente soirée : Moddeurs, joueurs, professionels, staff de PMods.
N'hésitez pas à passer sur nos forums pour délivrer vos commentaires sur cet évènement !
~~ L'équipe de PMods _________________ Ce membre n'est pas inscrit : il sert à juste à afficher son nom comme newser car il est à l'origine de ce message sur Pmods.net. Le vrai profil est ici. |
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| Invité |
Posté le: Lun Avr 16, 2007 12:33 pm Sujet du message: |
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yep ! de jolie screen pour un super mod !
bravo a la dev-team pour le tres beau travaille que vous faites et bone chance a vous pour la suite |
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| vanth |
Posté le: Lun Avr 16, 2007 12:49 pm Sujet du message: |
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 Dev-team
Inscrit le: 19 Aoû 2006 Messages: 285
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Dans la prochaine news, on vous expliquera en gros ce que que j'ai dit lors de la MP4, notement en rapport avec le gameplay du mod.
Peut être qu'on vous fera une vidéo de démo des armes comme ça a été fait à la MP  _________________
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| Jolinar |
Posté le: Lun Avr 16, 2007 1:11 pm Sujet du message: |
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 Bêta-testeur
Inscrit le: 11 Déc 2006 Messages: 622 Localisation: au milieu des pins
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| vanth a écrit: | Dans la prochaine news, on vous expliquera en gros ce que que j'ai dit lors de la MP4, notement en rapport avec le gameplay du mod.
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Hé hé tout se précise !!
Vivement la prochaine news...curiosité quand tu nous tiens !  |
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| Atjuu |
Posté le: Lun Avr 16, 2007 5:27 pm Sujet du message: |
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 Bêta-testeur
Inscrit le: 15 Aoû 2006 Messages: 309 Localisation: Belgique
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Hé dire que j'ai raté cela, dommage J'éspère que vos screns seront à la hauteur pour rattraper mon erreur XD |
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| Stiford |
Posté le: Lun Avr 16, 2007 7:58 pm Sujet du message: |
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 Bêta-testeur
Inscrit le: 18 Aoû 2006 Messages: 385
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REste plus qu'à guetter la news !  |
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| Invité |
Posté le: Mar Avr 17, 2007 8:47 pm Sujet du message: |
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que dire mmmmmm.... les jaffa in game péte et 15 o'neill dans une equipe = equipe 2 de tenssion lool  |
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